原神的大剑怎么跳砍
来源:881资源网
更新时间:2025-12-10 14:40:48
原神中大剑角色的跳砍操作是一种通过特定手法触发下落攻击的技巧,能有效提升输出效率与范围伤害。其核心在于利用攻击动作产生的硬直反馈(即卡肉机制)或环境碰撞体积,在极短时间内完成跳跃指令,使角色达到可触发下落攻击的最低高度判定。

跳砍的关键在于把握攻击命中瞬间的时机。当大剑平A或重击命中目标时,系统会因碰撞反馈产生短暂动作停滞,迅速接冲刺+跳跃组合指令(PC端默认W+空格),可借助卡肉延长的时间窗口完成高度跃升。若目标为大型敌人(如史莱姆),其模型体积亦可作为垫脚点辅助跃起。迪卢克因普攻前摇短且模型特性,操作容错率较高:首段平A锁定目标后,直接向前移动跳跃即可触发跳劈。其他大剑角色如重云则需严格依赖冲刺跳跃组合(W+右键+空格),操作门槛显著提升。

目标体型直接影响成功率,大型敌人因碰撞体积更易触发高度判定;地形平坦度至关重要,斜坡或障碍物可能中断动作衔接;网络延迟与设备帧率也会干扰指令输入的精准度。需注意跳砍本质是下落攻击,其伤害倍率独立于普通攻击序列,但会消耗体力且存在落地硬直,连续使用需合理规划体力值。

跳砍主要发挥两类作用:一是对群输出时替代常规普攻,利用范围伤害快速清理密集敌人;二是作为取消后摇的手段,通过跳跃强制中断攻击收招动作,优化连招流畅性。部分高阶操作可结合冲锋斩等位移技能调整身位,实现登龙剑式连续跳劈,但需极高熟练度。该技巧对单次伤害提升有限,更侧重战术价值,需根据战场动态灵活选用。