三国志战略版驻守有什么用
来源:881资源网
更新时间:2026-01-20 10:41:32
驻守主要用于保护城池和资源地,是防御体系的核心组成部分。驻防单位作为第一道防线,敌方部队必须击败它们才能对城池耐久造成伤害,这直接增强了城池的生存能力。驻守的强度与城池等级成正比,高等级城池的驻防更强大,为防守方提供了缓冲时间,消耗敌方兵力和体力,便于调兵遣将。这种机制平衡了攻守双方的优劣势,使得城池争夺更具策略性,玩家需要合理规划部署以应对不同威胁。

驻守机制包括士气恢复和主动防守功能。当部队驻守时,每两分钟可以恢复一点士气,而行军每格消耗一点士气,这使得驻守成为调整状态的重要手段。驻守不同于原地休息,它用于保护地块及相邻友军领地,但会消耗体力且不恢复士气,玩家需要根据战略目标选择合适方式。士气的高低直接影响部队战斗力,低于100点士气时每降一点降低0.7%伤害,最高减少70%伤害,因此合理利用驻防恢复士气能有效提升作战效率。

在战略层面,驻守应用于州战和同盟协作中,主力部队驻守前线可以阻挡敌方进攻,并为盟友提供支援。驻守的部队在敌方来袭时会自动交战,顺序受队伍速度值和先攻状态影响,优先出手的部队能占据优势。这种设计要求玩家在部署驻防时考虑兵种克制和地形因素,例如在关键路径上设置驻防以延缓敌方推进,或利用同盟科技提升协同防御能力,从而在大型战役中保持稳定。

要塞作为高级驻守设施,进一步扩展了驻防功能,提供视野、部队调动、士气与伤兵恢复以及征兵能力。部队进入要塞后士气立即回满,伤兵恢复,适合长途作战后的休整。在同盟作战中,要塞可作为集结点,协调攻击和防御,提升整体作战效率。玩家可以通过升级城墙和箭塔等防御设施来强化驻防效果,并结合资源管理确保长期战力,避免因补给不足影响防御连续性。