三国志战略版洞察枪强度如何
提到洞察枪这个阵容,很多玩了几个赛季的朋友应该都不陌生了,它在游戏里算是蜀国枪兵体系里一个蛮有特色的选择。这个阵容的核心特点,就藏在洞察这两个字里。简单说,洞察状态能让武将免疫绝大部分控制效果,比如缴械、技穷、震慑这些让人头疼的东西。洞察枪就是围绕这个特性来构建的,通常由关羽、关银屏和赵云这三位蜀国猛将组成,他们仨的枪兵适应性都是顶级的S,能吃到国家队的属性加成。这个阵容的思路不是靠堆叠大量的治疗来硬扛,而是通过先手控制和免控来掌握战场主动权,让对手打不出完整的招式,从而用相对稳定的输出慢慢吃掉对方。

从实战表现来看,它的优势区间比较明显。它对各种依赖主动战法、尤其是怕控制的队伍压制力很强。比如首回合,关银屏和赵云通过神机兵书能获得先攻机会,如果配合上盛气凌敌这样的战法,横扫千军就有概率直接打出群体震慑,开场就能控住对面几个人。像一些以快打快的突击队或者吴国的一些队伍,非常依赖前几回合的爆发,一旦被洞察枪的先手控制链锁住,节奏就很容易乱掉。阵容里的关羽带上千里走单骑战法后也能获得洞察,加上赵云自带的洞察,形成了双洞察的保障,这意味着队伍里两个核心输出点很难被对面控到哑火,输出稳定性就有了保证。

没有哪个阵容是完美的,洞察枪也有它比较头疼的对手。最典型的克星就是带有诸葛亮的队伍,因为诸葛亮的自带战法神机妙算是专门克制主动战法的,就算你有洞察状态能免疫控制,但主动战法被打断的概率依然存在,这会严重影响关羽、关银屏这些靠主动战法吃饭的武将的发挥。另一个天敌是藤甲兵队伍,洞察枪的输出绝大部分是兵刃伤害,打在物理减伤极高的藤甲兵身上就像挠痒痒,非常吃力,通常遇到了需要考虑避开或者利用兵种克制切换成骑兵形态去周旋。面对一些续航能力超强、减伤体系完善的顶级法系队伍时,洞察枪如果没能在前中期通过控制建立巨大优势,拖到后期可能会因为自身恢复能力相对一般而战损较高。

在搭配这套阵容时,战法的选择非常关键,它直接决定了阵容的上下限。关羽作为主将,会携带千里走单骑来获得洞察和反击能力,另一个格子常带箕形阵来限制敌方主将的爆发。关银屏的核心是打控制和补伤害,据水断桥和盛气凌敌是常见搭配,前者能提供伤害、减疗和一点点恢复,后者则是配合震慑的关键。赵云因为自身有洞察且属性全能,一般承担副输出和补充控制的任务,卧薪尝胆和横扫千军都是好选择。兵书方面,关银屏和赵云通常会点出神机确保先手,关羽则可能选择后发先至。加点则要保证关银屏的速度足够快,通常在队伍里要抢到一速。